사다리타기
인원과 항목을 입력하면 사다리타기 게임을 바로 시작할 수 있습니다. 회식·제비뽑기·순서 정하기에 무료로 이용하세요.
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이용 방법
일반·당첨자·회식비 나누기·순서 정하기·팀 나누기 중 모드를 고르세요.
참가자 이름을 쉼표로 구분해 입력하세요.
[사다리 만들기]를 누른 뒤 [시작]으로 사다리를 타거나 이름을 눌러 결과를 확인하세요.
결과는 PNG 이미지로 저장해 공유할 수 있습니다.
사다리타기는 참가자 이름과 항목을 입력하면 사다리 선을 따라 결과를 정하는 순서 정하기 게임입니다. 위에서 아래로 내려가며 발판을 만나면 옆 줄로 이동하고, 최종 도착 지점에 적힌 항목이 결과가 됩니다. 회원가입 없이 2~8명이 바로 시작할 수 있어 회식, 제비뽑기, 벌칙 정하기에 유용합니다.
| 상황 | 활용법 |
|---|---|
| 회식 메뉴 정하기 | 메뉴 후보를 항목에 입력해 공정하게 하나를 고릅니다 |
| 제비뽑기 | 당첨·꽝 항목을 입력해 순서나 당첨자를 정합니다 |
| 벌칙·순서 정하기 | 벌칙이나 발표 순서를 항목에 입력해 정합니다 |
심화 가이드
사다리타기 규칙은 어떻게 되나요?
사다리타기는 위에서 아래로 내려가며 발판(가로줄)을 만나면 옆 줄로 이동하는 게임입니다. 끝까지 내려간 뒤 도착한 지점에 적힌 항목이 해당 참가자의 결과가 됩니다.
어디에 활용하면 좋을까요?
회식 메뉴 정하기, 제비뽑기, 벌칙이나 발표 순서 정하기에 자주 쓰입니다. 항목 수는 참가자 수와 맞추고, 공정하게 진행하려면 항목을 미리 공개하는 것이 좋습니다.
공정하게 진행하는 다섯 가지 방법
사다리타기는 결과가 운에 달린 만큼, 진행 과정의 공정성이 중요합니다. 첫째, 항목과 순서를 미리 공개하세요. 누가 어느 줄에 서는지, 각 도착점에 무엇이 적혀 있는지를 모두가 보는 앞에서 정하면 뒷말이 없습니다. 항목을 적은 종이를 미리 보여주거나 화면에 띄워 두는 것이 좋습니다. 둘째, 발판은 시작 전에 모두 그려 두세요. 내려가는 도중에 발판을 추가하면 조작 논란이 생깁니다. 자동 생성 도구를 쓰면 이 걱정이 없습니다. 셋째, 화면을 함께 보며 진행하세요. 온라인 모임이라면 화면 공유로 사다리가 내려가는 과정을 실시간으로 보여주는 것이 좋습니다. 넷째, 결과에 승복하기로 사전에 합의하세요. 벌칙이나 순서 정하기처럼 이해관계가 걸린 경우, 시작 전에 결과는 번복하지 않는다는 규칙을 정해 두면 깔끔합니다. 다섯째, 같은 멤버로 여러 번 할 때는 순서를 섞으세요. 랜덤 숫자 뽑기로 시작 줄 순서를 정하면 매번 다른 긴장감을 즐길 수 있습니다. 이 다섯 가지만 지켜도 사다리타기로 인한 다툼은 거의 사라집니다.
인원수별 사다리 모양 잡는 요령
사다리타기의 재미는 발판 배치에서 나옵니다. 발판이 너무 적으면 결과가 뻔해지고, 너무 많으면 따라가기 힘들어집니다. 2~3명처럼 적은 인원일 때는 발판을 촘촘히 넣어 예측을 어렵게 만드는 것이 좋습니다. 줄이 적으면 발판 하나하나의 영향이 크기 때문입니다. 4~6명의 중간 규모에서는 줄마다 2~4개 정도의 발판이 적당하며, 위쪽과 아래쪽에 고르게 분산시키면 끝까지 긴장감이 유지됩니다. 위쪽에만 몰려 있으면 아래쪽은 그냥 내려가는 심심한 구간이 됩니다. 7~8명의 최대 인원일 때는 화면이 복잡해지므로 발판을 굵게 그리고, 각 줄의 색을 다르게 하면 따라가기 쉽습니다. 발판을 그을 때는 같은 구간에 두 개가 겹치지 않게 주의하세요. 겹치면 어느 쪽으로 이동해야 하는지 헷갈립니다. 모바일 화면에서는 줄 간격이 좁아지므로, 참가자 이름을 짧게 줄여 쓰거나 번호로 표시하면 가독성이 좋아집니다. 세로 화면에서는 사다리를 위아래로 길게 그리는 것보다 화면에 꽉 차게 배치하는 것이 보기 좋습니다. 참가자가 8명을 넘으면 두 개 조로 나누어 진행하는 것도 방법입니다.
결과 분쟁을 피하는 운영 팁
친한 사이일수록 사다리타기 결과로 다투는 일이 생깁니다. 분쟁의 대부분은 규칙을 미리 정하지 않아서 발생합니다. 시작 전에 세 가지만 합의하세요. 첫째, 재시도 가능 여부입니다. 마음에 들지 않는다고 다시 하기를 반복하면 게임이 끝나지 않습니다. 한 번으로 끝내기 또는 최대 두 번 같은 상한을 정하세요. 둘째, 동점이나 애매한 도착의 처리입니다. 발판이 겹쳐서 어느 줄인지 불분명하면 해당 판은 무효로 하고 다시 하는 것이 깔끔합니다. 셋째, 벌칙의 수위입니다. 벌칙이 과하면 결과에 승복하지 않으려 하고, 너무 약하면 재미가 없습니다. 모두가 웃으며 받아들일 수 있는 수준으로 맞추세요. 상하 관계가 있는 자리에서는 벌칙보다 순서 정하기나 메뉴 고르기 같은 가벼운 용도로 쓰는 것이 분위기에 좋습니다. 내기가 걸린 경우에는 금액이나 대가의 상한을 미리 정해 두는 것이 좋습니다. 합의된 규칙은 메모장에 적어 모두가 볼 수 있게 공유하면 나중에 말 바꾸기를 방지할 수 있습니다.
사다리타기 변형 게임 아이디어
기본 방식에 익숙해졌다면 변형을 시도해 보세요. 첫째, 역사다리입니다. 도착점에서 위로 거슬러 올라가며 시작점을 찾는 방식으로, 같은 사다리로 두 배의 재미를 느낄 수 있습니다. 올라갈 때도 발판을 만나면 옆 줄로 이동하는 규칙은 동일합니다. 둘째, 미션 사다리입니다. 각 도착점에 벌칙 대신 미션을 적어 넣으면 파티 게임으로 활용도가 높아집니다. 예를 들어 옆 사람 칭찬하기, 3행시 짓기 같은 가벼운 미션이 좋습니다. 셋째, 팀 사다리입니다. 참가자를 두 팀으로 나누어 팀별 대표 한 명이 사다리를 타고, 결과에 따라 팀 점수를 합산하는 단체전 방식입니다. 넷째, 보상 사다리입니다. 꽝 대신 소소한 상품을 걸어 두면 명절이나 송년회 분위기가 살아납니다. 어떤 변형이든 핵심은 같습니다. 항목을 미리 공개하고, 규칙을 사전에 합의하고, 결과를 함께 확인하는 것입니다. 변형을 섞어 토너먼트 형식으로 진행하면 한 시간도 금방 갑니다. 처음 시도하는 모임이라면 기본 방식 한 판으로 워밍업을 한 뒤 변형을 도입하세요.